
پک 13 بازی فکری یکی از پرفروش ترین بازی های ارزان قیمت می باشد
که در فروشگاه آلبرو موجود می باشد و شما می توانید به صورت آنلاین ثبت سفارش کنید
فروش اینترنتی پک 13 بازی فکری
مجموعه ۱۳ بازی چوبی شامل بازی های زیر است
۱. منچ

تعداد بازیکنان: ۲، ۳ یا ۴ نفر
مهرهها: هر بازیکن ۴ مهره همرنگ
نحوه بازی:
هر بازیکن یک رنگ مهره انتخاب کرده و ۴ مهره خود را در خانههای گوشهای صفحه قرار میدهد. سپس بازیکنان تاس ریخته و به ترتیب از بالاترین عدد تا پایینترین شروع میکنند. برای ورود مهره به صفحه باید عدد ۶ بیاید. در صورت آمدن ۶، بازیکن میتواند یک مهره را وارد بازی کند یا یکی از مهرههای داخل بازی را ۶ خانه حرکت دهد. همچنین در صورت آوردن ۶، بازیکن یک بار دیگر تاس میریزد.
اگر مهره بازیکنی روی خانهای بیفتد که مهره حریف حضور دارد، مهره حریف به خانه شروع بازمیگردد. پرش از روی مهرهها مجاز نیست.
برنده بازی: اولین بازیکنی که هر ۴ مهره خود را به خانه پایانی برساند، برنده است.
۲. چکرز چینی

تعداد بازیکنان: ۲ نفر
مهرهها: ۱۰ مهره مشکی و ۱۰ مهره سفید
نحوه بازی:
مهرهها در جایگاه اولیه قرار میگیرند. بازیکنان به نوبت یک مهره را به خانه مجاور با رنگ متفاوت حرکت میدهند. پرش از روی مهره خود یا مهره حریف مجاز است، به شرط آنکه خانه پشت آن خالی باشد. پرشها میتوانند متوالی باشند و در جهتهای مختلف انجام شوند.
برنده بازی: بازیکنی که بتواند همه مهرههای خود را به موقعیت اولیه مهرههای حریف برساند، برنده است.
۳. ایکس-۱ (بازی سهتایی ساده)

تعداد بازیکنان: ۲ نفر
مهرهها: ۵ مهره مشکی و ۵ مهره سفید
نحوه بازی:
بازیکنان به نوبت مهرههای خود را روی خانههای خالی قرار میدهند. هدف این است که سه مهره در یک ردیف افقی، عمودی یا قطری قرار گیرد.
برنده بازی: اولین بازیکنی که موفق شود سه مهره را در یک خط مستقیم بچیند، برنده خواهد شد.
۴. مار و پله

تعداد بازیکنان: ۲ تا ۴ نفر یا بیشتر
مهرهها: هر بازیکن یک مهره
نحوه بازی:
بازیکنان تاس ریخته و بر اساس عدد تاس حرکت میکنند. اگر مهره روی خانهای قرار گیرد که ابتدای نردبان است، بازیکن از نردبان بالا میرود. اگر روی خانهای قرار گیرد که سر مار است، باید به دم مار برگردد.
برنده بازی: اولین بازیکنی که به خانه ۱۰۰ برسد، برنده است.
۵. ایکس-۱ متحرک

تعداد بازیکنان: ۲ نفر
مهرهها: ۴ مهره مشکی و ۴ مهره سفید
نحوه بازی:
ابتدا هر بازیکن مهرههای خود را یکی یکی روی صفحه قرار میدهد. سپس در هر نوبت یکی از مهرههای خود را به خانه خالی مجاور (افقی، عمودی یا قطری) حرکت میدهد.
برنده بازی: بازیکنی که سه مهره از چهار مهرهاش را در یک خط مستقیم قرار دهد، برنده است.
۶. دوز

تعداد بازیکنان: ۲ نفر
مهرهها: ۹ مهره مشکی و ۹ مهره سفید
نحوه بازی:
بازی در دو مرحله انجام میشود:
مرحله اول: بازیکنان به نوبت مهرههای خود را در خانههای خالی قرار میدهند. هر زمان سه مهره در یک ردیف قرار بگیرد، بازیکن میتواند یک مهره از حریف را حذف کند (به جز مهرههایی که خودشان سهتایی هستند).
مرحله دوم: بازیکنان مهرههای خود را حرکت میدهند. هر بار میتوان یک مهره را به خانه مجاور خالی جابهجا کرد. هدف، تشکیل ردیفهای سهتایی و حذف مهرههای حریف است.
برنده بازی: بازیکنی که موفق شود مهرههای حریف را به کمتر از ۲ مهره کاهش دهد، برنده میشود.
۷. شطرنج

تعداد بازیکنان: ۲ نفر
مهرهها: ۱۶ مهره سفید و ۱۶ مهره مشکی
نحوه بازی:
مهرهها طبق استاندارد جهانی روی صفحه ۸×۸ قرار میگیرند. قوانین حرکت هر مهره به شرح زیر است:
پیاده: فقط به جلو حرکت میکند، یک خانه (حرکت اول میتواند دو خانه باشد). زدن به صورت قطری انجام میشود.
رخ: حرکت عمودی و افقی به هر تعداد خانه.
اسب: حرکت به شکل حرف L (دو خانه در یک جهت و یک خانه عمود بر آن).
فیل: حرکت مورب.
وزیر: ترکیبی از حرکت رخ و فیل.
شاه: یک خانه در هر جهت.
برنده بازی: زمانیکه شاه حریف کیش و مات شود، بازیکن برنده میشود.
۸. کوهستان

تعداد بازیکنان: ۲ تا ۴ نفر
نحوه بازی:
بازیکنان با تاس بازی را آغاز میکنند. باید در طول مسیر حرکت کرده و از موانع عبور کنند. کسی که زودتر از همه از خانههای پایانی (Finish) عبور کرده و به جام برسد، برنده خواهد شد.
۹. چکرز (Checkers)

تعداد بازیکنان: ۲ نفر
مهرهها: ۱۲ مهره مشکی و ۱۲ مهره سفید
نحوه بازی:
بازیکنان مهرههای خود را فقط روی خانههای مشکی قرار میدهند. مهرهها به صورت مورب و فقط رو به جلو حرکت میکنند. پرش از روی مهره حریف و حذف آن اجباری است. پرشهای متوالی نیز مجاز هستند. مهرهای که به انتهای زمین برسد، به شاه تبدیل شده و میتواند هم به جلو و هم عقب حرکت کند.
برنده بازی: بازیکنی که همه مهرههای حریف را حذف کند یا او را در وضعیتی قرار دهد که نتواند حرکت کند، برنده است.
۱۰. تختهنرد

تعداد بازیکنان: ۲ نفر
مهرهها: ۱۵ مهره سفید و ۱۵ مهره مشکی
نحوه بازی:
چیدمان مهرهها طبق استاندارد جهانی است. بازیکنان با تاس حرکت میکنند. قوانین اصلی:
عدد روی هر تاس یک حرکت جداگانه محسوب میشود.
خانهای که بیش از دو مهره حریف داشته باشد، بسته است.
اگر بازیکنی تاس جفت بیاورد، چهار حرکت خواهد داشت.
مهرهها باید پس از جمع شدن در خانه پایانی، از زمین خارج شوند.
برنده بازی: کسی که زودتر تمام مهرههای خود را از زمین خارج کند، برنده خواهد بود.
۱۱. چکرز الماسی
تعداد بازیکنان: ۲ نفر
مهرهها: ۹ مهره سفید و ۹ مهره مشکی
نحوه بازی:
مهرهها در خانههای مشکی قرار میگیرند. حرکت فقط به جلو (چپ یا راست) است. پرش از روی مهره حریف مجاز بوده و مهره حذف میشود. پرشهای متوالی اجباری هستند. مهرهای که به سمت دیگر صفحه برسد، شاه میشود و در تمام جهات حرکت خواهد کرد.
برنده بازی: بازیکنی که همه مهرههای حریف را بگیرد یا او را بدون حرکت کند، برنده خواهد شد.
۱۲. کشمکش (شوتبال)

تعداد بازیکنان: ۲ نفر
مهرهها: ۵ مهره سفید و ۵ مهره مشکی
نحوه بازی:
هر بازیکن ۵ مهره در زمین خود دارد. بازیکنان باید با استفاده از کش وسط صفحه و تنها یک انگشت، مهرهها را به زمین حریف پرتاب کنند. اگر مهره خارج از زمین یا در محلی غیر از شیار وسط وارد شود، به زمین بازیکن خطاکار بازمیگردد.
برنده بازی: بازیکنی که همه مهرههای خود را به زمین حریف برساند، برنده است.
۱۳. مافیا (بازی کارتی)

تعداد بازیکنان: ۵ نفر به بالا (بهتر است ۸ تا ۱۲ نفر باشند)
کارتها: شامل کارتهای نقش (مافیا، شهروند، پزشک، کارآگاه و سایر نقشها بسته به نسخه بازی)
نحوه بازی:
بازی به دو فاز شب و روز تقسیم میشود.
شب: بازیکنان چشمهای خود را میبندند. مافیا با اشاره همدیگر را شناسایی کرده و یکی از شهروندان را حذف میکنند. پزشک میتواند یک نفر را نجات دهد و کارآگاه یک نفر را استعلام میگیرد.
روز: همه بیدار میشوند. مجری اعلام میکند چه کسی کشته شده است. سپس بازیکنان بحث و مناظره میکنند تا مافیا را شناسایی کنند. در پایان، بازیکنان یک نفر را با رایگیری از بازی حذف میکنند.
برنده بازی:
اگر مافیا تعدادشان برابر یا بیشتر از شهروندان شود، مافیا برنده است.
اگر همه مافیا حذف شوند، شهروندان برنده میشوند.










